Spielinfo
2
12+
20-30 Min.
Die Geschichte
Erobere den größten Teil des Spielbrettes !
Pro Spielzug muss einer davon bewegt werden.
Danach kann dieser Turm “aktiviert” werden, so dass der Spieler Markiersteine auf das Spielbrett setzen kann. Am besten so, dass sie die Bewegungsfreiheit einer oder mehrerer gegnerische Türme einschränken.
Das Dilemma
Die Markiersteine schränken aber auch die Mobilität der eigenen Türme ein.
Gleichzeitig muss der Spieler auch noch die Entwicklung der Gebiete im Auge behalten. Die ersten Grenzen zeigen sich schon nach wenigen Zügen auf dem Spielbrett. Aber wie groß werden die Gebiete genau? Und wer bekommt welches Gebiet?
TWRS ist ein Spiel mit wenig Regeln, aber großem Tiefgang. Jede Partie führt zu tieferem Verständnis für den Spielablauf und neuen taktischen Ideen. Glücklicherweise sorgt die angenehm kurze Spieldauer dafür, dass es nicht viel Zeit kostet, die neuen Erkenntnisse zu testen.
Die Zutaten
Finde heraus ob dieses Spiel Ihnen gefallen könnte.
Strategie: 9
Taktiek: 7
Glück: 2
Interaktion: 8
Punktwertung in einer Skala von 1-10.
Schwierigkeit: 6
Zum Vergleich der Schwierigkeitsstufen kann folgende Gradeinteilung dienen: 1=Gänsespiel 3=6 Nimmt 5=Carcassonne 6=Siedler von Catan 8=Puerto Rico
Die Eckdaten
Verlage, verkauf
Verlage: Emma Games
Verfügbarkeit: TWRS ist nicht im Laden verfügbar. Falls Sie interesse an ein Exemplar haben, können Sie mich über die Englishe Internetseite kontaktieren.
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